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3DmAx物体

将你要半透明的模型选择→右击→object properties→点击 By Layer 激活display properties→点击OK→快捷键alt+x。 如果你想使用翻转发现的方法来看到里面的模型方法如下: 选择模型→右击→object properties(对象属性)→点击 By Layer(常规) 激活...

1.选择其中一个物体,点击复合对象-Pro Boolean。 2.点击开始拾取,选择另一个物体。 3.运算后立方体少了一块,表示运算成功。

3dsMax里两个物体合并成一个物体,有以下几种方法: 1 使用附加命令。选择一个物体,右键----------附加,选择另外一个物体。即可使两个物体合并成一个物体。如果是两个刚创建的长方体,可以将其中一个转为可编辑多边形,然后用这个长方体附加另...

选择物体,依次点击 实用程序------------测量 ,会看到测量选项下的参数,物体的表面积、体积、质心坐标、外框尺寸等等都有。

如图所示 打开跟随的快捷键是ctrl+i默认的 (一)先画线(也就是路径) (二)在是所需要跟随的物体 (三)我分别讲述一下步骤 (1)是物体的个数 (2)是物体之间的距离 (3)是中心跟随 (4)是跟随时属性也跟随 ( 5)是实例复制 (6)是拾取路径

1选中物体,调整物体轴位置 2.选择工具-阵列,设置参数,点预览 3.核实完毕后点确定

方法有三: 不知道你用中文版还是英文版。 1、创建BOX的时候只要加段数,在你要切的方向有一条中线即可。然后转换多边形(poly), 选择面集(快捷:4),选择一半的BOX的面,就是你要分开的一部分,点击面板上的“分离”(detch),就分开了。里面...

方案一:通过涡轮平滑实现。 1.在顶视图创建一个正方体。 2.添加涡轮平滑修改器,设置迭代次数,做好超过5。 方案二:通过编辑多边形实现。 1.在顶视图新建长方体。 2.添加编辑多边形修改器,选择边层级。 3.点击切角,设置参数。 4.点击绿勾完...

您好 在max中按数字键“7”可以显示当前的模型多边形数和顶点数。 不过并不会显示实际的三角面数和四边面数,也就是说如果场景中出现和5边面和更多边的面他都会以1个多边形来算。 要计算场景中的实际三角面数和四边面数,可以使用右边 【实用程序...

将对象转为可编辑多边形,在多边形级别,用切片平面命令将模型切片。这样在模型上增加了一圈线。 选择以切片出来的线为界,选择其中一半的面,分离出来。这样物体就被切开了。

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