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3DmAx物体

1.选择其中一个物体,点击复合对象-Pro Boolean。 2.点击开始拾取,选择另一个物体。 3.运算后立方体少了一块,表示运算成功。

用布尔运算,位置在标准物体(Standard Primitive)下拉菜单中选中第三个混合物体(Compound Objects),然后先点一个物体,再点刚才面板中的“Boolean” 再点“Pick Operand B” 最后点另一个物体!这样就减掉了!

关于3Dmax 物体关联解释如下: 例如下图 [黑球]关联[白球] (即 移动[黑球],[白球]跟着移动;[白球]移动而[黑球]不动) 步骤如下: 1.首先选择[白球] 并点击 工具栏[选择并链接] 2.鼠标回到 [白球]物体上 出现 链接手势(如下图) 3.按住鼠标[左键]并拖...

选择物体,依次点击 实用程序------------测量 ,会看到测量选项下的参数,物体的表面积、体积、质心坐标、外框尺寸等等都有。

你好 这个可以使用超级布尔来达到所要的效果 首先选中模型,在复合对象下 找到超级布尔。 然后拾取圆柱体 然后就没了。用超级布尔不会出现说很多乱线的情况 但是,如果你布尔之后把模型转换成可编辑多边形,或者叠加了一个编辑多边形修改器下去...

3dsMax里两个物体合并成一个物体,有以下几种方法: 1 使用附加命令。选择一个物体,右键----------附加,选择另外一个物体。即可使两个物体合并成一个物体。如果是两个刚创建的长方体,可以将其中一个转为可编辑多边形,然后用这个长方体附加另...

将你要半透明的模型选择→右击→object properties→点击 By Layer 激活display properties→点击OK→快捷键alt+x。 如果你想使用翻转发现的方法来看到里面的模型方法如下: 选择模型→右击→object properties(对象属性)→点击 By Layer(常规) 激活...

按住鼠标中键,可以任意拖动物体的上下左右移动,按住Alt键再按中键拖动可从任意角度观察物体

1选中物体,调整物体轴位置 2.选择工具-阵列,设置参数,点预览 3.核实完毕后点确定

除非你的物体 是按标准尺寸 建模的 就可以敲数值 如果不是的话 只能拉一个标准尺寸的 box 做参照 去对比 放大 旋转的话 右键点 就可以敲数值

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