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3DmAx物体

1.选择其中一个物体,点击复合对象-Pro Boolean。 2.点击开始拾取,选择另一个物体。 3.运算后立方体少了一块,表示运算成功。

关于3Dmax 物体关联解释如下: 例如下图 [黑球]关联[白球] (即 移动[黑球],[白球]跟着移动;[白球]移动而[黑球]不动) 步骤如下: 1.首先选择[白球] 并点击 工具栏[选择并链接] 2.鼠标回到 [白球]物体上 出现 链接手势(如下图) 3.按住鼠标[左键]并拖...

您好 不知道是不是您的操作步骤有问题或者操作方式有误导致的。 您可以试试这样做看看 首先选中您的物体把他转换成可编辑多边形,然后点击 修改列表 里头的 【附加】选项旁边的小窗口 打开 附加列表 接着在列表里面会出现当前场景的所有物体,选...

3dsMax里两个物体合并成一个物体,有以下几种方法: 1 使用附加命令。选择一个物体,右键----------附加,选择另外一个物体。即可使两个物体合并成一个物体。如果是两个刚创建的长方体,可以将其中一个转为可编辑多边形,然后用这个长方体附加另...

选择物体,依次点击 实用程序------------测量 ,会看到测量选项下的参数,物体的表面积、体积、质心坐标、外框尺寸等等都有。

你好 这个可以使用超级布尔来达到所要的效果 首先选中模型,在复合对象下 找到超级布尔。 然后拾取圆柱体 然后就没了。用超级布尔不会出现说很多乱线的情况 但是,如果你布尔之后把模型转换成可编辑多边形,或者叠加了一个编辑多边形修改器下去...

用布尔运算,位置在标准物体(Standard Primitive)下拉菜单中选中第三个混合物体(Compound Objects),然后先点一个物体,再点刚才面板中的“Boolean” 再点“Pick Operand B” 最后点另一个物体!这样就减掉了!

在3dsmax2008中我们需要使用多种办法选择我们需要编辑或者运动的物体,在这里我们来了解快速选择物体的5种方法: 1.通过视图中鼠标左键点击所需的物体的方式来选择。 2.从“编辑”菜单中选择“全驯命令进行场景中所有物体的选择。也可以使用快捷键C...

3Dmax将多个物体合并 一般分为两种形式:1.可编辑多边形附加 2.成组 可编辑多边形附加法:选择一个物体,点击【右键】--选择【转换为:】--【转换为可编辑多边形】 ,选择【修改面板】中【附加】命令,并鼠标点取需要附加的物体。如下图 2.成组...

物体的ID,是右键单击物体_属性,里面有一个物体ID,这个的作用是方便后期加材质和运用后期效果

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